indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理
indienova.com/history/728
前三部《零》、《零・红蝶》、《零・刺青之声》分别于 2001、2003、2005 登上 PS2 平台。……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……剪影的骨骼动画,也成功的用ai的网格工具完成了球体的渲染。。。。……骨骼动画软件)7.pose studio(3d人物动作库)编码8.vs code游戏血污-夜之仪式/ps
indienova.com/game/raiden-v-directors-cut-limited-edition
Raiden V, a vertical shoot 'em up sequel is set to……Raiden V has re-released the Xbox version for PS4 with
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……Go go power ranger~另外一个NPC做的时候脑子里自动浮现了星战EP7里天行者的造型
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-v-slitherlink
Nikoli's Puzzle V: Slither Link, ニコリのパズルV スリザーリンク,……Nikoli no Puzzle V: Slither Link。……puzzle production group Nikoli, is now available on PS
版本:Early Access
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